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プロフィール

名前セイバー
出展作品Fate/Zero
CV川澄綾子
プロフィール少女の姿をしているが伝説の英雄である剣士のサーヴァント。魔力を絶大な出力に変換し“光”の斬撃放つ聖剣を宝具とする。

基本性能

基本的な攻撃が剣を用いての攻撃のため、リーチが長く使いやすい技がそろう。必殺技も無敵付きの必殺技や突進技などスタンダードな性能の必殺技がそろっており、非常に扱いやすい。崩し面ではめくりを狙える魔力放出・突撃(空中)が存在するが、バニシングガードに弱いため使い方や使いどころは間違えないようにしたい。また、風王結界中(剣が透明の状態)は、通常攻撃を相手にガードさせても一定のダメージを与えることができるため(いわゆるケズリ)、この要素も戦術として組み込んでいきたい。

コマンドリスト

必殺技
ライジングスラッシュ+攻撃
魔力放出・突撃+攻撃
魔力放出・突撃(下段)+攻撃
魔力放出・突撃(空中)空中で+攻撃
ヘルムクラッシュ空中で+攻撃
超必殺技
風王結界(インビジブル・エア)
※パワーゲージ1消費
+A+B
風王鉄槌(ストライク・エア)
※パワーゲージ1消費
風王結界中に+A+B
風王連撃(コンビネーション・エア)
※パワーゲージ1消費
空中で+A+B
リーサルブレイズ
約束された勝利の剣(エクスカリバー)
※パワーゲージ3消費
+B+C

技解説

通常技

通常技

立ちA

横斬り。連打が利かないが通常ガード、バニシングガードされてもこちらが不利になりにくい。ジャンプキャンセル可能。

+A

対空の斬り上げ。下から斜め上に切り上げる対空攻撃。ジャンプキャンセル可能。

近B

振り下ろし斬り。上から振り下ろすモーションだが、やや上方向には攻撃判定が薄いため注意。ジャンプキャンセル可能。

遠B

突き攻撃。横方向へのリーチが長く牽制として使いやすい。

立ちC

大きく振り下ろす斬撃。いわゆる大斬。リーチが非常に長く、遠BやしゃがみBがどの位置でヒットしてもつながるためコンボのつなぎに使いやすい。

立ちE(溜め可)

ヒット時に打ち上げる斬撃。最大溜め時はガードクラッシュ効果が付与。

しゃがみA

しゃがみの横斬りだが上段判定。連打可能でリーチが長い、ジャンプキャンセル可能。

しゃがみB

足元を斬る下段攻撃。しゃがみAが下段でないため、最速の下段攻撃となる。遠Bよりもややリーチが短い。

しゃがみC

振り上げ攻撃。6Aよりも上に判定のある振り上げ。対空とコンボのつなぎに使いやすい。ジャンプキャンセル可能。

しゃがみE

リーチの長い斬撃による足払い。非常にリーチが長く、隙もそこまで大きくないため下段の牽制として優秀な攻撃。

ジャンプA

立ちAに似た横斬り。発生が早く、横方向へ強いため空対空として使いやすい。ジャンプキャンセル可能。

ジャンプB

やや斜め下へのなぎ払い。やや斜め下への攻撃のため、空対空では無く、地上の相手に当てにいく攻撃となる。めくり判定有り。

ジャンプC

空中での振り上げ攻撃。非常に攻撃範囲が広く、牽制や空対空やコンボと幅広く使いやすい攻撃。

ジャンプE

たたきつけの斬撃。ヒット時には相手を地面にたたきつける。カウンターヒット時には地面バウンドを誘発させる。

地上投げ

地上投げ浮かせて斬る2段技。1段目をDキャンセルで追撃可能。

空中投げ

空中で連続攻撃を行ってから地面に叩きつける。超必殺技のストライク・エアなどで拾えるが基本的に追撃が難しい。


必殺技

必殺技

ライジングスラッシュ

振り上げつつ飛び上がる無敵技。いわゆる昇竜対空。
投げ無敵があり、A、B、Cの順で飛ぶ高さが変わる。BとCには打撃無敵もついており、切り返しや対空に向く。
AとBは持続当てすると、立ちCなどでひろえる。

魔力放出・突撃

突進からの斬撃。判定が上めにあるので空中の相手もひっかけやすい。
Aは相手をダウンさせる。BとCは空中の相手にあてるとバウンドする。いずれも地上ヒット時確定ダウンとなるため、これ以降コンボを伸ばすことはできない。
なおC版のみやや発生が遅いがどの距離からでも地上の相手をサーチする性能。

魔力放出・突撃(下段)

突進からの下段斬り。魔力放出・突撃と同じくダウンを奪うが、わすかに浮くためパートナーなどでキャンセルしてさらにコンボを伸ばすことが可能。

魔力放出・突撃(空中)

空中から斜め下方向へ突撃する中段攻撃。高度が低い空中の相手にも当たりC版が一番めくりやすく、相手の位置によって表裏ガードが変わるため通常ガードを崩すのに使えるが、バニシングガードで両ガード可能でかつその際パートナーキャンセルやインフィニットブラストが発生するまでわずかな隙があるので相手のバニシングガードには注意。なお攻撃が発生する直前は打撃や投げで潰せるほんのわずかな隙があるのも注意しよう。

ヘルムクラッシュ

空中から真下方向への中段兜割り。一瞬空中で停滞してから発生するため対空ずらしに使える。ガードされた場合反撃が確定してしまうため注意。
パートナーキャンセルや超必殺技で隙消しフォローしよう。


超必殺技

超必殺技

風王結界(インビジブル・エア)

剣を風王結界で覆う。この状態の通常攻撃はケズリダメージが付与される。対戦の初期状態ではこの状態からスタートするが、以下の行動をすることで風王結界が消滅することが確認されている。
風王鉄槌(ストライク・エア)を使用。
・ヴァリアブルラッシュのC〆を使用。
約束された勝利の剣(エクスカリバー)を使用。
出始めに無敵があり隙消しの効果もあるので状況によっては固め持続やコンボ伸ばしに活用できる。
なお風王結界が解除された状態はセイバーの攻撃力が若干上がる。

風王鉄槌(ストライク・エア)

剣を大きく振り、画面端まで暴風を巻き起こす。ダウン引きはがし属性。
発生が早いためけん制潰しに使いやすいが無敵は無いので注意。
この超必殺技を使用した場合、風王結界が消滅するため注意しよう。

風王連撃(コンビネーション・エア)

魔力放出・突撃(空中)のようなモーションの攻撃。ヒット時には相手をロックし、連続攻撃を放ち、膝崩れを誘発させる。この後はさまざまな行動で追い討ち攻撃が可能となっている。


ヴァリアブルラッシュ

ヴァリアブルラッシュ
全身無敵の魔力放出・突撃を行う2ゲージ技、その後各攻撃ボタンで専用の連続技を行う。
A連打で状況重視で起き攻め可能。
B連打で打ち上げフィニッシュ後自動的に空中追撃可能。
C連打で威力は高いが風王結界が解除される。
初段がバニシングガードされるとパートナーキャンセルが行えないので注意。

リーサルブレイズ

リーサルブレイズ

約束された勝利の剣(エクスカリバー)

画面を横断する衝撃波を伴う斬撃。発生が早く演出終了まで完全無敵だが、終了時に若干の硬直が存在する。根元ヒット時、ダメージが上昇。使用時には風王結界が消滅する。


フレーム

フレーム

※個人調べなのでズレてる可能性あり。参考程度に…
 暗転する技は暗転までのフレーム+時間停止終了時からの発生と表記しています

技名発生硬直差
立ちA6F
近距離立ちB10F
遠距離立ちB11F
立ちC14F
立ちE22F
38F ※最大溜め
6A9F
しゃがみA6F
しゃがみB10F
しゃがみC11F
しゃがみE13F
ジャンプA7F
ジャンプB10F
ジャンプC11F
ジャンプE13F
ライジングスラッシュA7F
ライジングスラッシュB8F
ライジングスラッシュC9F
魔力放出・突撃A15F
魔力放出・突撃B17F
魔力放出・突撃C19F
魔力放出・突撃(下段)A15F
魔力放出・突撃(下段)B17F
魔力放出・突撃(下段)C19F
魔力放出・突撃(空中)A22F
魔力放出・突撃(空中)B22F
魔力放出・突撃(空中)C23F
ヘルムクラッシュA21F
ヘルムクラッシュB23F
ヘルムクラッシュC25F
風王鉄槌7F
風王連撃11F
ヴァリアブルラッシュ15F
約束された勝利の剣16F

コンボ

(jc)はジャンプキャンセル、(Dc)はエスケープアクションキャンセル、色文字はゲージ技など

基本コンボ

・立ちまたはしゃがみA>立ちB>立ちC>C魔力放出・突撃
||
・立ちまたはしゃがみA>近立ちB>立ちC>立ちE>(jc)ジャンプB>(jc)ジャンプA>ジャンプC>ジャンプE
||
・6A>しゃがみC>(jc)ジャンプB>(jc)ジャンプC>ジャンプE
|| 

空中コンボ

・ジャンプA>ジャンプB>(jc)ジャンプC>ジャンプE
||

通常投げコンボ

・地上投げ(1段目)>(jDc)ジャンプC>着地>前ジャンプ>ジャンプA>ジャンプB>(jc)ジャンプC>ジャンプE
||
・画面端付近で地上投げ(1段目)>(jDc)>6A>Aライジングスラッシュ>近立ちB>しゃがみC>(jc)ジャンプB>(jc)ジャンプC>ジャンプE
||

対戦動画

基本戦法・ネタ関連


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