瑞麗

メニュー

・プロフィール
・基本性能
・キャラクターカラー
・コマンドリスト
・技解説
・フレーム
・コンボ
・ネタ関連
・対戦動画


ruirii.png

プロフィール

名前瑞麗
出展作品鬼哭街
CV田村ゆかり
プロフィールサイバネティクス技術で生み出された愛玩人形「ガイノイド」の少女。孔濤羅の妹、孔瑞麗の分割された魂を再統合するプログラムがインストールされ、中国拳法の技を身につけている。

基本性能

近距離戦だけ見ればトップクラスの性能を持つ。飛び道具に対しては移動距離の長いエスケープアクションがあるためそこまで苦労しないが、リーチの長い打撃に対してどう近づくかがポイントとなる。優秀な対空技と無敵技を持つため、攻める相手への迎撃手段はそろっている。

キャラクターカラー

ruiri01.jpg
ruiri02.jpg
ruiri03.jpg
ruiri04.jpg
01020304
ruiri05.jpg
ruiri06.jpg
ruiri07.jpg
ruiri08.jpg
05060708
ruiri09.jpg
ruiri10.jpg
--
0910--

コマンドリスト

必殺技
鉄山靠(てつざんこう)+攻撃
臥龍尾(がりょうび)+A
虎牙踵(こがしょう)+B
蛇脚(だきゃく)+C
旋風鳥脚(せんぷうちょうきゃく)(空中可)+攻撃
超必殺技
飛翔龍脚(ひしょうりゅうきゃく)
※パワーゲージ1消費
+A+B
双虎靠華山(そうここうかざん)
※パワーゲージ1消費
+A+B
旋風神鳥蹴(せんぷうしんちょうきゃく)(空中可)
※パワーゲージ1消費
+A+B
リーサルブレイズ
蘭陵王(らんりょうおう)
※パワーゲージ3消費
+B+C

技解説

通常技

通常技

立ちA

掌底。リーチは短いが、連打キャンセル可能。ジャンプキャンセル対応。低姿勢の攻撃を出している相手には当たらなかったり、上半身無敵のある対空攻撃を出している相手には一方的に負けることもあるため注意。

+A

対空の掌底。上半身無敵がかなり信頼できる性能となっており、対空だけでなく対地の状況でも振っていける。ジャンプキャンセル対応。

近B

蹴り上げ。横方向へのリーチはとても短いが、対空としての性能は高い。始動補正が非常に優秀なため確定反撃時の始動として優秀。ジャンプキャンセル対応。

遠B

肘打ち。やや前進しながら攻撃するため見た目よりもリーチは長い。判定もかなり強めになっているので地上戦で触りにいくときはこれを使用したい。ジャンプキャンセル対応。

立ちC

手刀のようなモーションで振り下ろす。ガードされてしまった時には反撃確定の状況になってしまうため、しゃがみEや鉄山靠まで入れ込んで隙を消すのが無難。つなぎのコンボパーツとしては優秀だが、ダメージ補正が重いためなるべくならコンボに組み込まないほうがいい。

立ちE(溜め可)

力を込めた掌底。リーチは短いが、ヒット時には横ふっとばしから壁バウンドを誘発させる。ダメージ、補正ともに優秀なため高威力のコンボパーツとなる。最大溜め時はガードクラッシュ効果が付与。

しゃがみA

下段蹴り。連打キャンセルはできないが、地上での発生の早い下段攻撃。低姿勢かつそこそこのリーチがあるため、遠Bと同じく地上で触りにいくときに使用したい。

しゃがみB

姿勢の低い双掌打。下段ではないが、低姿勢が強み。遠Bと同じく見た目よりややリーチは長い。5Aや2Aから最速で発生しても連続ガードにならないため暴れつぶしとして使いやすい。ジャンプキャンセル対応。

しゃがみC

姿勢の非常に低い蹴り。横方向へのリーチが非常に短いため、主にコンボや対空で使用。ジャンプキャンセル対応。

しゃがみE

姿勢の低い足払い。ガードさせて確定反撃がないため、固めの〆に使いやすい。ヒット時にはダウンが取れるため起き攻めに移行可能。

ジャンプA

空中での掌底。連打キャンセル可能。

ジャンプB

空中での裏拳。上から横方向にかけて攻撃するため空対空などで使用できる。めくり判定も有り。

ジャンプC

飛び蹴り。見た目どおりのスタンダードな飛び蹴りだが、判定が強く、しっかりと上半身無敵の対空攻撃などを合わされない限り落ちない。ジャンプBと同じくめくり判定有り。

ジャンプE

掌底によるたたきつけ。ヒット時には相手を地面にたたきつける。カウンターヒット時には地面バウンドを誘発させる。

必殺技

必殺技

鉄山靠(てつざんこう)

背中からぶつかる体当たり。A版は発生が早く、B版は横ふっとばし、C版は膝崩れ状態を誘発させる。また、鉄山靠からは臥龍尾、虎牙踵、蛇脚にキャンセルすることが可能となっている。A版は確定反撃がないため、立ちCからの固めのパーツなどに使いやすい。B版は発生は遅いもののガードレベルが高く、B鉄山靠>虎牙踵or蛇脚が連続ガードになるため、崩す前のつなぎとして使いたい。C版はしゃがみくらい時に立ちCから連続ヒットするのでノーゲージのコンボパーツとして使おう。

臥龍尾(がりょうび)

横蹴り。派生攻撃が可能となっており、ボタンのみで虎牙踵や蛇脚に派生が可能。ここからの派生攻撃はボタンを押しっぱなしにすることで緊急停止することができる。ガードされたときには反撃が確定してしまうため派生を出す、もしくはパートナーでフォローしたい。また、前述の緊急停止は若干硬直が減るのみで、反撃確定は変わらないためフェイント程度の認識で使おう。

虎牙踵(こがしょう)

かかと落とし。発生の早い中段攻撃。臥龍尾と同じく虎牙踵→臥龍尾→蛇脚ようにボタンのみで派生が可能となっている。臥龍尾と同じくガードされて反撃が確定。ここからの派生攻撃はボタンを押しっぱなしにすることで緊急停止することができるが、やはり反撃は確定してしまう。

蛇脚(だきゃく)

2Eのようなモーションの足払い。こちらもボタンのみで派生が可能となっている。ここからの派生攻撃はボタンを押しっぱなしにすることで緊急停止することができる。臥龍尾と同じくガードされて反撃が確定。ここからの派生攻撃はボタンを押しっぱなしにすることで緊急停止することができるが、やはり反撃は確定してしまう。

旋風鳥脚(せんぷうちょうきゃく)

無敵付きの回転蹴り。ABCの順に発生が遅くなるが、無敵時間も長くなる。下方向の判定は薄いため低姿勢の技を少し遠目の位置から被せられると空振ってしまうため注意しよう。

超必殺技

超必殺技

飛翔龍脚(ひしょうりゅうきゃく)

横方向への飛び蹴り。暗転後の発生が非常に早く、飛び道具無敵も存在するため弾抜けの確定を取りやすい。また、ダメージも非常に高いためコンボに組み込めば大ダメージを奪えるが、ヒット後には相手が上方向に吹き飛ぶため、そこからコンボを伸ばそうとするとパートナーの選択には一考が必要となる。

双虎靠華山(そうここうかざん)

一定距離を移動した後、相手をつかむ移動投げ。発生まで完全無敵。暗転後に相手が回避行動を取ることができるため崩しには使い難い。リーサルブレイズの蘭陵王中には発生が高速化しているのか暗転後の回避行動をが不可能になっており、崩しにも非常に強い性能となる。

旋風神鳥蹴(せんぷうしんちょうきゃく)(空中可)

強化版の旋風鳥脚。地上版は確定ダウンを取れるため攻め継続がしやすいが、空中版は受け身を取られてしまう。また、空中版は地上落下前に行動可能となるためガードや回避をされた場合も二段ジャンプやダッシュなどで回避行動を取ろう。

リーサルブレイズ

リーサルブレイズ

蘭陵王(らんりょうおう)

自己を強化するリーサルブレイズ。効果中は3ゲージの状態からゲージが減少していき、すべて無くなったら効果終了となる。
現在判明している効果として、
・ダッシュ速度の上昇
・ジャンプキャンセル不能の通常技が可能に
・超必殺技のダメージの上昇
・超必殺技から超必殺技への派生が可能に
・必殺技、超必殺技の発生の高速化(双虎靠華山が暗転後ジャンプ回避不可など)
・双虎靠華山が打撃投げに変化
などが確認されている。 

フレーム

※個人調べなのでズレてる可能性あり。参考程度に…
 暗転する技は暗転までのフレーム+時間停止終了時からの発生と表記しています

技名発生硬直差
立ちA5F
遠距離立ちB7F
近距離立ちB7F
立ちC14F
立ちE22F
42F ※最大溜め
対空攻撃8F
しゃがみA6F
しゃがみB11F
しゃがみC9F
しゃがみE16F
ジャンプA6F
ジャンプB7F
ジャンプC10F
ジャンプE12F
鉄山靠(てつざんこう)A9F
鉄山靠(てつざんこう)B15F
鉄山靠(てつざんこう)C22F
臥龍尾(がりょうび)19F
4F
虎牙踵(こがしょう)23F
11F
蛇脚(だきゃく)22F
臥龍尾(がりょうび)(派生時)4F ※構え含まず
虎牙踵(こがしょう)(派生時)11F ※構え含まず
蛇脚(だきゃく)(派生時)7F ※構え含まず
旋風鳥脚(せんぷうちょうきゃく)A6F
旋風鳥脚(せんぷうちょうきゃく)B7F
旋風鳥脚(せんぷうちょうきゃく)C9F
空中版 旋風鳥脚(せんぷうちょうきゃく)A7F
空中版 旋風鳥脚(せんぷうちょうきゃく)B9F
空中版 旋風鳥脚(せんぷうちょうきゃく)C11F
飛翔龍脚(ひしょうりゅうきゃく)10F+1
※5F目から時間停止
双虎靠華山(そうここうかざん)22F+3F
22F+0F(蘭陵王時)
旋風神鳥蹴(せんぷうしんちょうきゃく)6F+4F
旋風神鳥蹴(せんぷうしんちょうきゃく)空中版8F+6F
ヴァリアブルラッシュ7F?
蘭陵王(らんりょうおう)-

コンボ

ノーゲージ

5A>5B>5C>(A鉄山靠)>臥龍尾>蛇脚
・A鉄山靠は密着限定
JC>近B>6A>遠B>5C>A鉄山靠>臥龍尾>蛇脚
5A>5B>5C>C鉄山靠>5B>2C>JB>JC>jcJC>JE
・しゃがみくらい限定
5A>5B>5C>C鉄山靠>最大溜めE>D>5B>JB>JC>jcJC>JE
・しゃがみくらい限定、アル、アンナ以外対応
投げ>2D>JC>近B>遠B>JB>JC>jcJC>JE
投げ>2D>JC>2C>虎牙踵>6A>JB>JC>jcJC>JE
投げ>2D>JC>2C>ステップ近B>6A>JC>JE>A空中旋風鳥脚>JB>JE
最後のJBはノーキャンセル、イグニス以外対応
空中投げ>5D>JC>着地6A>JB>JC>jcJC>JE

インフィニットブラスト

5A>5B>インフィニットブラスト>蛇脚>臥龍尾>D>5B>B鉄山靠>D>近B>遠B>B鉄山靠>D>近B>遠B>B鉄山靠>D>5B>2C>虎牙踵>蛇脚>臥龍尾>飛翔龍脚
地上くらい時の鉄山ループ
近Bor6A>インフィニットブラスト>近B>C旋風鳥脚4段目>D>JC>ステップ近B>C旋風鳥脚4段目>D>JC>ステップ5B>飛翔龍脚
対空始動など
JA>JB>インフィニットブラスト>遅らせC旋風鳥脚4段目>D>JC>ステップ近B>C旋風鳥脚4段目>D>JC>ステップ5B>飛翔龍脚
空中ひっかけ始動など
旋風鳥脚>インフィニットブラスト>遅らせC旋風鳥脚4段目>D>JC>ステップ近B>C旋風鳥脚4段目>D>JC>ステップ5B>飛翔龍脚
旋風鳥脚始動
虎牙踵>インフィニットブラスト>蛇脚>臥龍尾>D>5B>B鉄山靠>D>近B>遠B>B鉄山靠>D>近B>遠B>C旋風鳥脚4段目>D>JC>飛翔龍脚
虎牙踵始動
蛇脚>インフィニットブラスト>ステップ近B>遠B>B鉄山靠>D>近B>遠B>B鉄山靠>D>近B>遠B>B鉄山靠>D>5B>2C>虎牙踵>蛇脚>臥龍尾>飛翔龍脚
蛇脚始動
双虎靠華山>インフィニットブラスト>ステップ近B>遠B>B鉄山靠>D>近B>遠B>B鉄山靠>D>近B>遠B>B鉄山靠>D>5B>2C>虎牙踵>蛇脚>臥龍尾>飛翔龍脚
双虎靠華山始動
地上投げ>インフィニットブラスト>ステップ近B>遠B>B鉄山靠>D>近B>遠B>B鉄山靠>D>近B>遠B>B鉄山靠>D>5B>2C>虎牙踵>蛇脚>臥龍尾>飛翔龍脚
投げ始動

サポート&パワーゲージ

5A>5B>5C>(A鉄山靠)>臥龍尾>戒厳>5C>C鉄山靠>溜め5E>飛翔龍脚
・戒厳&1ゲージ
近Bor6A>JB>JC>jcJC>JE>戒厳>JC>C鉄山靠>溜め5E>飛翔龍脚
・戒厳&1ゲージ 対空始動 投げからも同パーツ可能
近Bor6A>JB>JC>jcJC>JE>ドラゴン>JC>空中C旋風鳥脚>旋風神鳥蹴
・ドラゴン&1ゲージ 対空始動
5A>5B>5C>(A鉄山靠)>臥龍尾>戒厳>5C>C鉄山靠>溜め5E>飛翔龍脚(非ロック)>ドラゴン>JC>C旋風鳥脚
・ドラゴン/戒厳&1ゲージ 飛翔龍脚(非ロック)は飛び蹴りの下部分を当てることで成立。
5A>5B>5C>臥龍尾>戒厳>5C>C鉄山靠>蘭陵王>ステップ5B>5C>A鉄山靠>臥龍尾>双虎靠華山>2段目ドラゴン>ステップ>飛翔龍脚>旋風鳥脚
・ドラゴン/戒厳&3ゲージ
5A>5B>5C>(A鉄山靠)>臥龍尾>蛇脚>飛翔龍脚>フランコ>遠B>ステップ5B>6A>エリアル
・フランコ&1ゲージ
5A>5B>5C>(A鉄山靠)>臥龍尾>蛇脚>飛翔龍脚>遅らせアルシア>B鉄山靠(アルシアの3段目と4段目の間に当てる)>旋風神鳥蹴or飛翔龍脚
・アルシア&2ゲージ
5A>5B>5C>(A鉄山靠)>臥龍尾>蛇脚>飛翔龍脚>フランコ>ステップ5B>6A>C旋風鳥脚>アルシア>B鉄山靠(アルシアの3段目と4段目の間に当てる)>旋風神鳥蹴or飛翔龍脚
・フランコ、アルシア&2ゲージ
5A>5B>インフィニットブラスト>蛇脚>臥龍尾>D>5B>B鉄山靠>D>近B>遠B>B鉄山靠>D>近B>遠B>B鉄山靠>D>5B>2C>虎牙踵>蛇脚>臥龍尾>飛翔龍脚>フランコ>ステップ5B>6A>旋風神鳥蹴or飛翔龍脚
フランコ&2ゲージ、インフィニットブラスト
5A>5B>インフィニットブラスト>蛇脚>臥龍尾>D>5B>B鉄山靠>D>近B>遠B>B鉄山靠>D>近B>遠B>B鉄山靠>D>5B>2C>虎牙踵>蛇脚>臥龍尾>飛翔龍脚>遅らせアルシア>B鉄山靠(アルシアの3段目と4段目の間に当てる)>旋風神鳥蹴or飛翔龍脚
アルシア&2ゲージ、インフィニットブラスト
5A>5B>インフィニットブラスト>蛇脚>臥龍尾>D>5B>B鉄山靠>D>近B>遠B>B鉄山靠>D>近B>遠B>B鉄山靠>D>5B>2C>虎牙踵>蛇脚>臥龍尾>飛翔龍脚>フランコ>B鉄山靠>旋風神鳥蹴>アルシア>B鉄山靠(アルシアの3段目と4段目の間に当てる)>飛翔龍脚
アルシア、フランコ&3ゲージ、インフィニットブラスト
5A>5B>インフィニットブラスト>蛇脚>臥龍尾>D>5B>B鉄山靠>D>近B>遠B>B鉄山靠>D>近B>遠B>B鉄山靠>D>5B>2C>虎牙踵>蛇脚>臥龍尾>飛翔龍脚>フランコ>ステップ5B>6A>C旋風鳥脚>アルシア>B鉄山靠(アルシアの3段目と4段目の間に当てる)>ヴァリアブルラッシュ
アルシア、フランコ&3ゲージ、インフィニットブラスト

基本戦法・ネタ関連

起き攻め

垂直or前ジャンプ重ね or 着地間際空中ダッシュ
地上チェーンコンボ>足払い〆や画面端近くの地上チェーンコンボ>鉄山靠B〆
エリアルコンボ>JE〆などダウンを取った後に行う。
足払い〆や鉄山靠B〆、JE〆の後すぐに垂直or前ジャンプしつつ
相手の起き上がりに空中攻撃のJBやJCを重ねたり、そのまま着地2Aですかし下段やすかし投げを行うのが垂直or前ジャンプ重ね。
同じ様にすぐに前ジャンプするまでは同じでそこから着地間際に空中ダッシュし
相手の起き上がりに低空ダッシュJBJC重ね、着地2Aすかし下段やすかし投げをするのが着地間際空中ダッシュ。前ジャンプで相手を飛び越えた場合は着地間際に空中バックダッシュJBJCめくりなども出来る。
虎牙踵重ね
地上チェーンコンボ>足払い〆や蛇脚〆などから行う。
虎牙踵を派生せずに止めた場合に後隙が小さいの利用した起き攻め。
足払い〆の後に虎牙踵の攻撃持続部分を相手の起き上がりに重ねると中段攻撃。
タイミングをずらし虎牙踵を相手の起き上がり当てずにすかして
虎牙踵終りから2Aや投げで下段攻撃や投げになる。もちろん虎牙踵の後隙が
全く無いわけではなく、相手の起き上がりに毎回やるような起き攻めでもないが
崩し手段の一つとして覚えておいて損は無い。

対戦動画


コメント

コメントを入力する

最近更新したページ

最新の5件
2016-10-19 2016-06-12 2016-06-02

最新のコメント

ニトブラ関連動画

ニコニコ動画でキーワード「ニトブラ・ニトロプラスブラスターズ」
の「最新の動画一覧」検索で出てきたものをピックアップ