T田のニトブラ日記 -5/28アプデ情報-

元ゲームスカイ店員、元某アーケードゲーム専門誌編集部員T田によるニトブラプレイ記になります。
格闘ゲームをガチでやる人向けの内容が多くなるとは思いますが、初心者からガチ勢までさまざまなユーザーにとってお役に立てる情報を発信していければと思います。

今回は、5/28に実施予定のアップデートの、

といった内容でお届けしていこうと思います。

5/28 『ニトブラ』アップデート

みなさんこんにちわ。T田です。
今月末からエクサムカップ予選が始まりますが、その直前に一発目のアップデートが発表されました。内容としてはパートナーキャラクター追加と不具合の修正、メインキャラクターのカラーの追加となっていますね。 また、エクサムさんのブログにて内容がまとめられていますので、こちらもご確認してみてください。
※5/28 アップデート内容

今回はアップデート内容について少し見ていきたいと思います。細かい内容が書かれているわけではないのであくまで予想的な感じで見ていただければ幸いです。

パートナーキャラクターの追加

追加されるキャラクターは、
『PSYCHO-PASS サイコパス』より、常守 朱
『翠星のガルガンティア』より、エイミー
『ダイン・フリークス D.Y.N.FREAKS』より、寄車むげん
の三人ですね。ファミ通さんの記事を見るとスクショとか載っていますが、攻撃方法の見た目から各キャラクターの性能なんか予想してみましょう。

■常守 朱

見た目からだけ予想すると火力は抑えめの弾速の早い銃弾を放つ回転の早いパートナーといった感じですけどどうなんでしょう? 

ちょっと調べましたがドミネーター(銃の名称)って撃つ相手の犯罪係数によってモードが変わって、パラライザー(麻酔銃)、エリミネーター(殺人銃)、デコンポーザー(分子分解銃)の三種類があるみたいですね。さすがにエリミネーター(殺人銃)、デコンポーザー(分子分解銃)あたりをゲームに落とし込もうとすると難しいと思うので、注目したいのはパラライザー(麻酔銃)のモードになります。これだったら相手にヒットした後、一定時間のけぞりが持続するとか、一定時間レバー行動不能になるとかゲーム的にも面白く落とし込めそうでいいと思うんですよね。

ちょっと気がかりなのは弾の軌道がかなり高い気がするんですが、これ姿勢の低い行動やしゃがみにも当たるんでしょうか? 特にしゃがみくらいには当たらないとかだと少し使い難い部分が出てくるので気になりますね。

■エイミー

なんですかねこれは?。もう素直に考えるとハングライダーで往復あたりが妥当でしょうか。愛原 奈都美のセグウェイみたいな感じになるのかなと。メインキャラのイグニスがモーションを取っているので発生自体はすごく早そうな気がします。これも常守 朱と同じで打点が高く見せますが、相手の瑞麗がジャンプしていますし、ワンチャン相手の位置サーチだったり? これは完全に蓋を開けてみないと分かりませんね。

■寄車むげん

このスクショに関しては大量に性能のヒントがありますね。ヒット数が出てないので単発の攻撃のように見えます。でダメージはかなり高めなのでいわゆる火力パートナーの部類に分類されると思います。一回目の使用は15カウントの時点で使えるようになっているのでそれなりに一周目は早く、二周目が遅いタイプなのではないでしょうか。

攻撃方法に関してはよく分かりませんね。黒いブラックホールのようなものがヒット時のエフェクトなのかそもそも発生した時点のエフェクトなのか……このあたりは実際に見てからのお楽しみですね。にしてもヒット時のダメージが高く単発だとしたらコンボに組み込めたらかなり強力なパートナーになりそうです。といっても50%くらいの補正は乗ってそうですが。

新規パートナーに関してはこんなところでしょうか。自分は見た目がめちゃくちゃ好みなので寄車むげんをとりあえず研究してみたいですね。

不具合の修正

続いて格ゲーマーが気になる修正点について見ていきます。これに関しては全部見ると大変なので特に重要そうな項目について触れていきます。

■エスケープアクション

・リバーサルでの入力が許可されていなかった不具合を修正しました。

これは今までリバーサルで出せなかったバニシングガードや前方回避が出せるようになったって認識でいいんでしょうか。これにより起き上がりなどでピッタシ重ねられていた飛び道具なんかも前方回避で避けられるようになりますね。今までケズリ死に確定だったシーンなんかも回避できそうです。

■バニシングガード

・成立硬直中、投げ無敵が付与されないことがある不具合を修正しました。
・成立硬直中の自動連続バニシングガード時間中に本体の攻撃を受けた場合に、成立硬直及び時間停止を再設定するように修正しました。
・空中発動後の硬直中に、必殺技でキャンセルできないように修正しました。

この中で注目したいのは赤文字の項目ですね。これによりパートナー攻撃をバニガ時に投げられていた現象が無くなりそうです。特に地上バリガ時にイグニスやアインのコマンド投げをくらうシーンが減るんではないでしょうか。

■イグニス

・暗殺・黒矢 ワイヤー切断後の再設置可能になるまでの時間を修正しました。Bボタン版の矢ヒット時の挙動を修正しました。
・最も気高き刃~陽焔~ 攻撃力関連のパラメータ値を修正しました。

暗殺・黒矢は永久やそもそもの性能が強すぎたので少しお咎めをくらいました的な調整でしょうか。再設置は恐らくそこまで影響はないですが、B版のヒット時ののけぞりがどれくらい短くなるのかは大きな影響を与えそうです。今まではこちらのコンボ中にB矢が飛んできてイグニスのコンボ開始みたいなシーンがよくみられたのですが、それが少しでも減ってくれるといいかなぁって思います。

最も気高き刃~陽焔~は現在の最低保障ダメージが6100前後ととんでもない数字になっていたのでそれを含めての修正でしょう。ほかのリーサルブレイズと合わせて最低保障値が4000くらいにまで落ちるんじゃないですかね。

■パートナー 

・黒のフランコ 殺っちまおうぜショータイム! 攻撃力関連のパラメータ値を修正しました。
・アルシア 大鉈の刃 攻撃力関連のパラメータ値を修正しました。 

この二つに関しては前回の日記にも取り上げましたが大流行でしたので、若干下方修正といった感じですね。自分も今のメインの二人なのでどの程度ダメージが下がるかは気になります……。

不具合修正についてもこんなところで。バランス調整ではなく不具合修正なので対戦部分に関する影響はほんの少しって感じになりそうですね。

メインキャラクターのカラーの追加

これは純粋にうれしい追加ですね。自分は銀髪の瑞麗を使用していますが、かわいいカラーが追加されるといいですね。それとエクサムさんの格ゲーってほかコンテンツのキャラクターをモチーフにしたカラー設定なんかも入れてくるのでそのあたりにも注目したいです。



アプデ関連情報に関してはこのくらいで。5月28日更新ということでエクサムカップ予選と合わせて楽しみですね。今回更新に続いてバニガ関連の攻防に関しても更新しますのでそちらも合わせて読んで見てください。


テキストbyT田
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